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戰場二:四聖靈陣 |
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對戰方式:玩家進入戰場之後,會分為兩隊在各自的據點,活動開始前2分鐘雙方被柵欄阻隔,等活動開始後雙方除了互相廝殺之外,戰場上還會有青龍、白虎、朱雀、玄武四個據點,兩隊必須擊破中央的守護塔還取得佔領權,佔領之後,該據點就會幫所屬陣營加分,另外在這四個法陣中央還會有一個麒麟陣,麒麟陣四周會有四個天珠基座,玩家必須將鑲在上面的天珠取下,並帶回自己所屬法陣的基座上,即可加快我方分數的獲得。如果你在戰場上,到底是天珠重要,還是法陣重要呢?
對戰時間:15分鐘。 積分計算: |
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佔領法陣並鑲有天珠 |
每6秒積分增減 |
鑲有天珠數 0 顆 |
+10分 |
鑲有天珠數 1 顆 |
+15分 |
鑲有天珠數 2 顆 |
+25分 |
鑲有天珠數 3 顆 |
+40分 |
鑲有天珠數 4 顆 |
+60分 |
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守護塔:
法陣擁有天珠數愈多加分愈快,但同時血量會亦會隨著鑲有的天珠數有所增減,當據點被敵方佔領時,雙方分數也會有所增減。 |
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法陣鑲有天珠數 |
守護塔血量 |
鑲有天珠數 0 顆 |
100% |
鑲有天珠數 1 顆 |
90% |
鑲有天珠數 2 顆 |
75% |
鑲有天珠數 3 顆 |
55% |
鑲有天珠數 4 顆 |
30% |
被敵方佔領時,法陣鑲有天珠數 |
我方 |
敵方 |
鑲有天珠數 0 顆 |
不扣分 |
不扣分 |
鑲有天珠數 1 顆 |
-100分 |
+100分 |
鑲有天珠數 2 顆 |
-200分 |
+200分 |
鑲有天珠數 3 顆 |
-300分 |
+300分 |
鑲有天珠數 4 顆 |
-500分 |
+500分 |
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死亡規則: 1、無死亡懲罰。
2、角色死亡後進入假死狀態,並於復活時間倒數結束後,於起始點復活。
勝負判斷: 1、在15分鐘內,隊伍積分先取得到達3000分的一方獲勝,本次戰場提早結束。
2、15分鐘一到,若雙方隊伍積分皆未達3000分,則以積分較高的一方為獲勝。 |
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